OKT MODDING STUDIO – ALPHA 0.46
Stand: 01.11.2026

NEU SEIT 0.30
- Neu: einheitliche Banner mit weichem Verlauf und hochauflösenden Querformatbildern, sofern verfügbar.
- Spielen, Wird gestartet und Spiel läuft zeigen den Startstatus; Plugin & Verbindung bleibt separat.
- Spielerkennung berücksichtigt bereits laufende Spiele; Start-/Ende-Logik automatisch geprüft, breiter Live-Test steht aus.
- Cyberpunk: Vorteilspunkte und Relic-Punkte frei hinzufügen; aktuelle Punkteanzeige im Spiel abgeglichen.
- Bestehendes Cyberpunk-Plugin über Einrichten / verbinden bei geschlossenem Spiel aktualisieren.
- R.U.S.E.: experimentell; Erkennung nach einem Rundenwechsel ist weiterhin nicht zuverlässig.
- Steam, EA, Epic und GOG erkennen; automatische Spielbilder und einheitliche Spielsteuerung.
- Schieberegler und präzise Zahleneingabe für unterstützte Spielwerte.
- Cyberpunk 2077 (2.5): Unverwundbarkeit, Geld, Inventar und Fortschritt; lokal im Spiel bestätigt.
- Cyberpunk-Einrichtung lädt bei Bedarf CET 1.38.1 von GitHub (ca. 35 MB), prüft SHA-256 und schützt vorhandene Mods.
- ME2: Ruf und Credits; R.U.S.E.: experimentelle Spieler-Geldsteuerung mit Build-Prüfung.
- Update behält Benutzerdateien und die verschlüsselt gespeicherte Anmeldung bei.

START UND KONTO
ZIP vollständig entpacken. OKT-Modding.exe, OKT-Updater.exe und Unterordner
zusammen belassen. Windows 10/11 x64 mit .NET Framework 4.8 erforderlich.
Unreal Engine, Visual Studio oder Wwise werden nicht benötigt.
Download frei. Nutzung mit bestätigtem OKT-Konto, einmaliger Einladung und
Internetverbindung. Registrierung: https://hll-oktogon.de/account.html
E-Mail bestätigen und Einladungscode von der Administration einmalig einlösen.
Website und Studio verwenden dasselbe Konto. Windows merkt die Sitzung
verschlüsselt für dein Benutzerkonto; dein Passwort wird nicht gespeichert.
Abmelden löscht die gemerkte Sitzung. Eine Sperre beendet Studio, nicht das Spiel.

BIBLIOTHEK
Spiele hinzufügen durchsucht lokale Steam-, EA-, Epic- und GOG-Installationsdaten.
Nach Launcher filtern oder eine Spiel-EXE manuell hinzufügen. Erkannt bedeutet
nicht cheat-kompatibel: Plattform, Spielbuild und Plugin müssen passen.
Weitere Launcher-/Installationsvarianten und PCs sind nicht vollständig getestet.

MASS EFFECT LEGENDARY EDITION / ME2
EA-Installation über Spiele hinzufügen → EA wählen. Alternativ gemeinsame
MassEffectLauncher.exe oder die EXE von Teil 1, 2 oder 3 manuell hinzufügen.
ME2 in der Spielansicht wählen. Bei geschlossenem Spiel Plugin einrichten.
Grün bestätigt installierte Dateien; Verbunden erscheint separat nach Laden
einer Kampagne. Paragon, Renegade und Credits direkt setzen.
Unbegrenzt Credits füllt bei aktivem Schalter Beträge unter 300.000 auf 300.000.
Bei kurzem Statusaussetzer bleibt der Schalter bis zu sechs Sekunden vorgemerkt;
ohne frische Bestätigung werden keine Steueraufträge erneuert. Die native
Auffüllfreigabe läuft ohne Erneuerung nach drei Sekunden aus. Fortsetzung nur
in derselben bestätigten Sitzung. Längere Unterbrechung, Sitzungswechsel,
Ausschalten oder Studio-Schließen stoppen weitere Auffüllungen.
Nur der geprüfte ME2-Build ist freigegeben. ME1/ME3 noch ohne Live-Cheats.
Geänderte Werte können beim Speichern dauerhaft übernommen werden.
Frühere Live-Tests für Rufwerte und Credits erfolgreich. Die neue Verbindung
ist gezielt getestet, ihre erneute Bestätigung im Spiel steht noch aus.
Persönliche Nexus-, Grafik- und Inhaltsmods sind NICHT enthalten und werden
nicht durch das Studio installiert oder verwaltet.
ME2-Grundlagen: https://github.com/ME3Tweaks/LEBinkProxy und LExSDKv2.

SATISFACTORY
Enthaltenes Plugin: Steam stable 1.2.4.1 / CL513885, nur Einzelspieler.
Bei geschlossenem Spiel OKT-Plugin einrichten. Neue Testwelt laden und Ohne
Baukosten einschalten. Auf Spielbestätigung warten. Andere Builds, Epic und
Multiplayer sind nicht für dieses Plugin freigegeben. Neue Builds bleiben
bis zu einer passenden Plugin-Anpassung gesperrt.
Bei Pause/Alt-Tab ins Spiel wechseln. Vor Speichern/Beenden ausschalten und
Bestätigung abwarten. Studio-Schließen setzt gespeicherte Kreativ-Regeln nicht
zurück. Deinstallation bei geschlossenem Spiel: ausschließlich den eigenen
Ordner Satisfactory/FactoryGame/Mods/OKTForge entfernen.
Zweit-PC-, Langzeit-, Speicher-/Lade- und Neustarttests noch nicht abgeschlossen.

CYBERPUNK 2077 / GOG
Cyberpunk 2.5, Einzelspieler. Plugin bei beendetem Spiel einrichten.
CET 1.38.1 wird bei Bedarf von GitHub geladen (ca. 35 MB) und SHA-256-geprüft.
Internet erforderlich. Vorhandene abweichende Mod-Dateien werden nicht überschrieben.
Beim ersten Start CET-Taste festlegen und Spielstand laden.
Unverwundbarkeit, Geldauffüllen, Geld hinzufügen, Munition, Komponenten,
Level, Street Cred und Punkte wurden lokal im Spiel bestätigt.
Andere Spielbuilds und Zweit-PC-Installationen sind noch nicht bestätigt.

MEDIEVAL II / ROME II
Medieval II: fünf lokale Live-Funktionen; gesonderte Einrichtung erforderlich.
M2TWEOP, Spieldateien und persönliche Profile sind nicht im Paket.
Rome II: Bibliothek/Übersicht und Katalog, noch keine eigenen Live-Cheats.

UPDATE UND FEEDBACK
Update prüfen → Änderungen ansehen → herunterladen → Neustart bestätigen.
Vorher Cheats ausschalten, Spiele speichern und beenden. Paket und Dateien
werden per SHA-256 geprüft. Einstellungen, Anmeldung und Spielstände sind
nicht Teil des Updatepakets. Vor 0.15: ZIP einmal vollständig neu entpacken.
Support-Bericht vor Kopieren selbst prüfen. Studio-Version, Launcher,
Spielbuild, Schritt und sichtbaren Status mitteilen. Keine Passwörter,
Zugangsschlüssel oder persönlichen Spielstände senden.
Dieses Paket enthält keine Kontodaten, Sitzungen oder Spielstände.
